Rabu, 28 November 2012

Free Download CCleaner V3.25 Professional + Business 2012

 



 WELCOME TO CCLEANER PROFESSIONAL DAN BUSINESS EDITION

 





CCleaner adalah freeware sistem optimasi, privasi dan membersihkan alat. Ini akan menghapus file yang tidak terpakai dari sistem anda - memungkinkan Windows untuk berjalan lebih cepat dan membebaskan ruang hard disk yang berharga. Hal ini juga membersihkan jejak aktivitas online Anda seperti sejarah Internet Anda. Selain itu mengandung registry cleaner fitur lengkap. Tapi bagian yang terbaik adalah bahwa hal itu cepat (biasanya mengambil kurang dari satu detik untuk menjalankan) dan berisi NO Spyware atau Adware! :)

Membersihkan berikut:

    Internet Explorer
    Firefox
    Google Chrome
    Opera
    Safari
    Jendela - Recycle Bin, Recent Documents, file temporer dan file Log.
    Registry cleaner
    Aplikasi pihak ketiga
    100% GRATIS Spyware



Ccleaner 3.25.1872 (26 Nov 2012)

- Ditambahkan Google Chrome Ekstensi manajemen.
- Peningkatan kompatibilitas dengan Windows 8 dan Windows Server 2012.
- Peningkatan keamanan ketika mengelola plugin Firefox.
- Peningkatan kecepatan loading modul internal.
- Ditambahkan pembersihan untuk Adobe Dreamweaver, Corel PaintShop Pro X5 dan Anonymizer.
- Peningkatan pembersihan untuk Microsoft Office 2010 dan ImgBurn.
- GUI navigasi perbaikan.
- Perbaikan bug Minor.

Untuk Download 
Silahkan Klik Gambar diBawah
Download please click the image below



Thank You For Visiting




Jumat, 09 November 2012

Strategi Multiple Windows & Desain dan Notasi Dialog




MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
“Strategi Multiple Windows & Desain dan Notasi Dialog"





Oleh   :
KELOMPOK  3
           Anggota            

             
                                               1.  HELVI AKMALA  SARI                                               :  11101156110091      
                                               2.  AFRIZAL MANDA                                                        : 11101156110069
                                               3.  DITA KURNIAWATI                                                    : 11101156110082
                                               4.  ABD NOVRI YANDRI                                                  : 11101156110067       
                                               5.  RIZKI MENTARI                                                          : 11101156110110

             

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA
UPI – YPTK PADANG
2012



KATA PENGANTAR

            Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kesehatan dan kemudahan kepada kami , sehingga kami dari kelompok 3 dapat menyelesaikan tugas makalah Interaksi Manusia dan Komputer dengan materi “ Strategi Multiple Window & Disain  dan Notasi Dialog”.
            Sholawat dan salam pada pemimpin umat sedunia Nabi Muhammad SAW , yang telah memberika rahmat dan hidayah nya, sehingga penuh ilmu pengetahuan  pada saat ini.
            Adapun makalah ini kami susun, merupakan tugas dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer,  yang menjadi dasar pemenuhan nilai  bagi kami.
Semoga makalah yang kami susun ini dapat kita pelajari dan pergunakan.



                                                                                                Padang, 7 November 2012


                                                                                                            Penulis






           
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR…………………………………………………………………..            i                      
DAFTAR ISI  ………………………………………………………………………………           ii

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang…………………………………………………………………………………         1
B. Batasan Masalah………………………………………………………………………………         1
C. Tujuan Penulisan……………………………………………………………………………...         1

BAB II
PEMBAHASAN
A. Strategi Multiple Window
1. Komponen Utama Window ……………………………………………………….     2
2. Operasi Pada Window ……………………………………………………………..      2
3. Multiple Window …………………………………………………………………….       4
4. Koordinasi pada Multipe Window …………………………………………..        5
B. Disain dan Notasi Dialog …………………………………………………………………..        6

BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan……………………………………………………………………………………            7
REFERENSI …………………………………………………………………………           9
A.   Tanya Jawab……………………………………………………………….…………………            10

                                   
                                                                                                                       



BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah
Antarmuka Grafis telah menjadi antarmuka yang berkembang pesat saat ini. Antarmuka ini sangat mengedepankan pengolahan grafis untuk menyajikan berbagai aplikasi semenarik mungkin. Namun apabila ditelah lebih lanjut, dasar antarmuka ini adalah window aplikasi. Window menjadi tempat aplikasi bertumpu untuk berinteraksi dengan pengguna.
Aplikasi berbasis antarmuka window pada kenyataanya memiliki beberapa kendala pada implementasinya diantaranya:
§  Pengguna memerlukan informasi dari window lain dengan cepat.

§  Pada window berukuran besar diperlukan pergerakan mata  yang berefek pada visibility berbagai menu pada window tersebut.

§  Pada window kecil mengganggu ruang gerak bekerja.

Berbagai persoalan di atas memerlukan strategi untuk membuat window yang memiliki komposis yang tepat sedemikian sehingga dapat mendukung kemudahan penyelesaian tugas pengguna.

B. Batasan Masalah
A. Strategi Multiple Window
B.  Disain & Notasi Dialog
 C.Tujuan Penulisan 
 Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah
1      Memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
2     Menambah pengetahuan dan wawasan tentang Strategi Multiple Windows & Disain   dan Notasi Dialog.

BAB II
PEMBAHASAN

      A.     Strategi Multiple Window

1.     Komponen Utama Window

Sebuah window memiliki komponen dasar berikut:
§  Judul window
Judul window memberikan informasi secara singkat mengenai fungsi suatu window. Boleh jadi sebuah window tidak memiliki judul, namun hal ini sangat tidak disarankan. Bar tempat judul berada dapat pula diberi indikator apakah window tersebut sedang aktif atau tidak. Indikator tersebut misalnya perubahan warna bar yang lebih terang untuk window yang sedang aktif.
§  Bingkai window
Bingkai window (border atau frame) merupakan batas suatu window dengan lingkungannya (antarmukanya)
§  Scroll bar
Merupakan kompone window yang berguna menggeser (ada yang menggunakan istilah menggulung) isi window ke atas/bawah maupun kiri/kanan.
§  Menu dasar window
Menu dasar pada window merupakan menu untuk operasi window itu sendiri, misalnya maximize, minimize, close.
                                      Judul window                                   Menu dasar window
Border/Frame                  Scroll Bar          

      2.     Operasi pada Window
Sebuah window dapat dilakukan bermacam operasi yang akan berefek kepada atribut window. Berikut ini beberapa operasi pada window yang sering digunakan.
§  Membuka Window
Untuk membuka window suatu aplikasi dapat dilakukan dari menu atau short cut/icon melalui:
·         Perintah yang diketik dan perintah baris
Misalnya membuka aplikasi Run dilakukan dengan perintah [Ctrl] + [R]. Selanjutnya apabila dikehendaki window aplikasi DOS dapat dilakuan dengan perintah cmd (Enter).
 

·         Perintah suara
Perintah dengan menggunakan suara merupakan implementasi dari Speech Recognition dan akan menjadi topik lanjut dari mata kuliah ini. Untuk dapat menerapkan perintah ini, desainer sistem harus memastikan bahwa komputer  yang digunakan memiliki sepsifikasi yang cukup untuk dapat menjalankan
·         Klik
·         Klik ganda

Membuka window dengan mengklik menu atau mengklik ganda icon merupakan pilihan yang paling umum. Namun dmeikina untuk kedaan tertentu pilihan lain merupakan pilihan yang lebih tepat, misalnya komputer untuk orang tuna netra, maka pilihan dengan perintah suara merupakan pilihan yang paling tepat (walaupun bentuk window dan isinya sendiri tidaklah penting bagi user tersebut).
§  Menempatkan dan menentukan ukuran window
Window yang akan ditampilkan perlu diperhatikan posisi dan ukurannya. Desainer harus menentukan apakah window yang ditampilkan full screen atau tidak. Apabila tidak full screen, maka harus ditentukan pada posisi mana window akan ditampilkan.
Secara umum, window akan ditampilkan secara full screen untuk pertama kalinya. Pada awal aplikasi sering pula dijumpai dimana pengguna diminta memasukkan user id dan password. Kedua macam isian ini sangat sedikit memakan ruang window. Untuk itu diperlukan keseimbangan dan keserasian dalam penyajiannya. Misalkan dengan menambahkan gambar latar tipis atau banner pada halaman window tersebut.
§  Mengubah ukuran window
Window yang telah ditampilkan perlu diperhatikan apakah pengguna diperkenankan untuk mengubah ukurannya atau tidak. Secara umum user dapat mengubah ukuran window tersebut, namun untuk beberapa kasus window tidak boleh di ubah untuk memastikan bahwa informasi dari window tersebut sampai secara utuh sebagai satu kesatuan.
     Beberapa saran berkiatn dengan pengubahan window.
·         Window ditampilkan pada ukruan dan tempat terakhir kali dilakukan perubahan.
·         Mempertimbangkan window-window lain yang sudah dibuka
·         Sebaiknya diletakkan di daerah fokus
·         Untuk window pesan (message) ditampilkan secara otomatis
§  Memindahkan window
Pada operating system terntentu window dapat dipindah dengan men-drag pada title bar-nya.
§  Mengaktifkan window. 
§  Menutup window.
Umumnya window dapat aktif dengan mengklik sembarang di atas window yang tidak aktif. Untuk berpindah ke window lain pada OS Windows, dapat dilakukan dengan short cut [Alt] + [Tab].

3.     Multipe Window

Seringkali berbagai macam informasi yang hendak disampaikan ke pengguna tidak cukup disajikan dalam sebuah window. Dalam hal tertentu pula, informasi perlu dijadikan sebagai window bertingkat, artinya isi dari suatu window bergauntung dari keadaan (state) window yang lain.
Berbagai macam cara dilakukan untuk memberikan informasi kedalam window lebih dari satu buah, diantaranya:
§  Multiple monitor
Dengan cara ini, berbagai macam informasi dapat disjaikan sekaligus. Misalnya pusat secutiry dapat melihat seluruh ruangan  dan lorong dengan melihat monitor CCTV dimana tiap CCTV satu monitor.
Pada model ini, jarak antar monitor sangat mempengaruhi kinerja pengguna. Perindahan mata, atau bahkan arah duduk dapat mengganggu fisik pengguna untuk jangka pengamatan yang lama.
§  Rapid display flipping
Merupakan teknik untuk menampilkan secara bergantian isi dari monitor. Penggantian isi tampilan secara cepat dapat dilakukan dengan otomatis maupun diatur oleh pengguna.
§  Split window
Cara ini dilakukan dengan membagi dua atau lebih suatu  window.
§  Cascades
Cara ini dilakukan dengan mengurutkan window secara berundak dari atas ke kanan bawah atau dari kiri bawah ke kanan.
    4.     Koordinasi pada Multipe Window
Untuk mengkoordinasi multiple window dapat dilakukan dalam berbagai cara, diantaranya:
§  Synchronized scrolling
Langkah ini dilakukan dengan sinkronisasi dua buah scroll bar pada window yang berbeda. Pergerakan scroll bar satu akan mempengaruhi scroll bar yang lain. Model ini sudah banyak digunakan, misalnya pada Microsoft Power Point.

§  Hierarchical browsing
Cara kerja teknik ini adalah pilihan pada satu window akan menyebabkan window lainnya berubah content-nya berdasarkan urutan tertentu. Misalnya Windows Explorer

§  Two dimensional browsing
Cara ini umumnya diimplementasikan pada peta, grafik, foto atau gambar. Pemilihan suatu area akan ditampilkan detilnya di window yang lain.
§  Dependent windows opening
Cara ini dilakukan dengan menampilkan window-window lainnya yang berkaitan secara berdekatan.



B. Disain dan Notasi Dialog
Dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer. Notasi dialog pada IMK (interkasi manusia & Komputer) terdiri dari :
1.      Diagramatik                                                                                                           Dengan menggunakan teknik State Transtition Network (jaringan transisi kondisi dan status),  flowchart (diagram alir) dan diagram JSD (Jackson Structured Design).
2.      Tekstual
Dengan menggunakan teknik Formal Grammar (tata bahasa formal), Production Rules (aturan produksi) dan CSP.
Pada dasarnya gaya interaksi dan dialog menggunakan menggunakan sistem tanya jawab. Sistem memerlukan input dari user dan sistem akan menjawabapa kebutuhan dari user. Agar user mengerti cara berkomunikasi maka user perlu memahami bahasa komputer.
Bahasa komputer mempunyai tingkatan sebagai berikut :
1.      Leksikal                                                                                                            Merupakan tingkat yang paling rendah, misalnya berbentuk ikon pada layar atau tombol ditekan. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan bunyi atau ejaan suatu kata
2.      Sintaktik
Urutan dan struktur input output. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan tatabahasa dari suatu kalimat
3.      Semantik
Makna dari percakapan yang berhubungan dengan pengaruhnya pada struktur data
Sifat Struktur Dialog Manusia yaitu :
1.      Tidak terstruktur
2.      Dipengaruhi emosi, situasi
3.      Tidak konsisten
Dialog manusia dan komputer
§  Berbeda dengan dialog manusia pada umum nya, dialog dengan komputer biasa nya tertruktur dan terbatas
§  Prinsip yang digunakan dalam disain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa bagian yang disebut module




BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Sebuah window memiliki komponen dasar berikut:
§  Judul window
§  Bingkai window
§  Scroll bar
§  Menu dasar window

Beberapa operasi pada window yang sering digunakan.
§  Membuka Window
§  Menempatkan dan menentukan ukuran window
§  Mengubah ukuran window

     Beberapa saran berkiatn dengan pengubahan window.
·         Window ditampilkan pada ukruan dan tempat terakhir kali dilakukan perubahan.
·         Mempertimbangkan window-window lain yang sudah dibuka
·         Sebaiknya diletakkan di daerah fokus
·         Untuk window pesan (message) ditampilkan secara otomatis
§  Memindahkan window
Pada operating system terntentu window dapat dipindah dengan men-drag pada title bar-nya.
§  Mengaktifkan window. 
§  Menutup window.

Berbagai macam cara dilakukan untuk memberikan informasi kedalam window , diantaranya:
§  Multiple monitor
§  Rapid display flipping
§  Split window
§  Cascades

Untuk mengkoordinasi multiple window dapat dilakukan dalam berbagai cara, diantaranya:
§  Synchronized scrolling
§  Hierarchical browsing
§  Two dimensional browsing
§  Dependent windows opening

Pertukaran instruksi dan informasi antara user dan sistem komputer ada dua model notasi dialog
    1.      Diagramatik: flowchart, diagram alir
    2.      Tekstual: format grammar, aturan produksi        

Dalam IMK ada 3 gaya bahasa komputer :
    1.      Leksikal : ikon, tombol yang ditekan, ekivalen dengan bunyi, ejaan
    2.      Sintaktik: Urutan struktur nya ekivalen dengan tata bahasa
    3.      Semantik: makna dialog terkait dengan stuktur data
Sifat Struktur Dialog Manusia yaitu :
1.      Tidak terstruktur
2.      Dipengaruhi emosi, situasi
3.      Tidak konsisten





REFERENSI

    http://aqwamrosadi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/12721/
    http://srategimultiple/DESAINDALAMIMKyfi27sBlog.html
    http://srategimultiple/DesaindanNotasi0DialogNgintipNews.htm
    http://srategimultiple/Interaksimanusiadankomputer.ZoebirzoneBlog.htm



TANYA JAWAB

Penanya         : 1……………………………………………………………………………………………….
                         2……………………………………………………………………………………..................


Pertanyaan    : 1. ………………………………………………………………………………………………
                           ………………………………………………………………………………………………….
                         2…………………………………………………………………………………………………
                          ………………………………………………………………………………………………….

Penjawab       : 1. …………………………………………………………………………………………………
                         2. ………………………………………………………………………………………………….

Jawaban         : 1. …………………………………………………………………………………………………….
                          ………………………………………………………………………………………………………..
                         2. ……………………………………………………………………………………………………..
                           ……………………………………………………………………………………………………….