MAKALAH
INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
“Strategi Multiple Windows & Desain dan Notasi
Dialog"
Oleh :
KELOMPOK 3
Anggota
1. HELVI AKMALA SARI : 11101156110091
2. AFRIZAL MANDA :
11101156110069
3. DITA KURNIAWATI :
11101156110082
4. ABD NOVRI YANDRI :
11101156110067
5.
RIZKI MENTARI :
11101156110110
PENDIDIKAN
TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER
FAKULTAS
KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS
PUTRA INDONESIA
UPI
– YPTK PADANG
2012
KATA PENGANTAR
Puji syukur
kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kesehatan dan kemudahan kepada kami
, sehingga kami dari kelompok 3 dapat menyelesaikan tugas makalah Interaksi Manusia
dan Komputer dengan materi “ Strategi
Multiple Window & Disain dan
Notasi Dialog”.
Sholawat
dan salam pada pemimpin umat sedunia Nabi Muhammad SAW , yang telah memberika
rahmat dan hidayah nya, sehingga penuh ilmu pengetahuan pada saat ini.
Adapun
makalah ini kami susun, merupakan tugas dari mata kuliah Interaksi Manusia dan
Komputer, yang menjadi dasar pemenuhan
nilai bagi kami.
Semoga makalah yang kami susun ini dapat kita pelajari dan
pergunakan.
Padang,
7 November 2012
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR………………………………………………………………….. i
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………………… ii
BAB I
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang………………………………………………………………………………… 1
B.
Batasan Masalah……………………………………………………………………………… 1
C.
Tujuan Penulisan……………………………………………………………………………... 1
BAB II
PEMBAHASAN
A. Strategi Multiple Window
1.
Komponen
Utama Window ………………………………………………………. 2
2. Operasi Pada Window …………………………………………………………….. 2
3. Multiple Window ……………………………………………………………………. 4
4. Koordinasi pada Multipe Window ………………………………………….. 5
B. Disain dan Notasi Dialog ………………………………………………………………….. 6
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan…………………………………………………………………………………… 7
REFERENSI ………………………………………………………………………… 9
A.
Tanya
Jawab……………………………………………………………….………………… 10
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Antarmuka Grafis telah menjadi antarmuka yang
berkembang pesat saat ini. Antarmuka ini sangat mengedepankan pengolahan grafis
untuk menyajikan berbagai aplikasi semenarik mungkin. Namun apabila ditelah
lebih lanjut, dasar antarmuka ini adalah window aplikasi. Window menjadi tempat
aplikasi bertumpu untuk berinteraksi dengan pengguna.
Aplikasi berbasis antarmuka window pada
kenyataanya memiliki beberapa kendala pada implementasinya diantaranya:
§ Pengguna
memerlukan informasi dari window lain dengan cepat.
§ Pada window
berukuran besar diperlukan pergerakan mata
yang berefek pada visibility berbagai menu pada window tersebut.
§ Pada window
kecil mengganggu ruang gerak bekerja.
Berbagai persoalan di atas memerlukan
strategi untuk membuat window yang memiliki komposis yang tepat sedemikian
sehingga dapat mendukung kemudahan penyelesaian tugas pengguna.
B. Batasan Masalah
A. Strategi Multiple
Window
B. Disain &
Notasi Dialog
C.Tujuan Penulisan
Tujuan dari pembuatan makalah ini
adalah
1 Memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
2 Menambah pengetahuan dan wawasan tentang Strategi Multiple
Windows & Disain dan Notasi Dialog.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Strategi
Multiple Window
1. Komponen
Utama Window
Sebuah window memiliki komponen dasar
berikut:
§ Judul window
Judul window memberikan informasi secara singkat mengenai fungsi suatu
window. Boleh jadi sebuah window tidak memiliki judul, namun hal ini sangat tidak disarankan. Bar tempat judul
berada dapat pula diberi indikator apakah window tersebut sedang aktif atau
tidak. Indikator tersebut misalnya perubahan warna bar yang lebih terang untuk
window yang sedang aktif.
§ Bingkai window
Bingkai window (border atau frame) merupakan batas suatu window dengan
lingkungannya (antarmukanya)
§ Scroll bar
Merupakan kompone window yang berguna menggeser (ada yang menggunakan
istilah menggulung) isi window ke atas/bawah maupun kiri/kanan.
§ Menu dasar window
Menu dasar pada window merupakan menu untuk operasi window itu sendiri,
misalnya maximize, minimize, close.
Judul window
Menu dasar window
Border/Frame Scroll Bar
2.
Operasi pada Window
Sebuah window dapat dilakukan bermacam operasi yang akan berefek kepada atribut window. Berikut ini beberapa
operasi pada window yang sering digunakan.
§ Membuka
Window
Untuk
membuka window suatu aplikasi dapat dilakukan dari menu atau short cut/icon
melalui:
·
Perintah yang diketik dan perintah baris
Misalnya membuka aplikasi Run dilakukan
dengan perintah [Ctrl] + [R]. Selanjutnya apabila dikehendaki window aplikasi
DOS dapat dilakuan dengan perintah cmd (Enter).
·
Perintah suara
Perintah dengan menggunakan suara merupakan implementasi dari Speech
Recognition dan akan menjadi topik lanjut dari mata kuliah ini. Untuk dapat
menerapkan perintah ini, desainer sistem harus memastikan bahwa komputer yang digunakan memiliki sepsifikasi yang
cukup untuk dapat menjalankan
·
Klik
·
Klik ganda
Membuka window dengan mengklik menu atau mengklik ganda icon merupakan pilihan yang paling umum. Namun dmeikina untuk kedaan tertentu pilihan lain
merupakan pilihan yang lebih tepat, misalnya komputer untuk orang tuna netra,
maka pilihan dengan perintah suara merupakan pilihan yang paling tepat
(walaupun bentuk window dan isinya sendiri tidaklah penting bagi user
tersebut).
§ Menempatkan
dan menentukan ukuran window
Window yang akan ditampilkan perlu diperhatikan posisi dan ukurannya.
Desainer harus menentukan apakah window yang ditampilkan full screen atau
tidak. Apabila tidak full screen, maka harus ditentukan pada posisi mana window
akan ditampilkan.
Secara umum, window akan ditampilkan secara full screen untuk pertama
kalinya. Pada awal aplikasi sering pula dijumpai dimana pengguna diminta
memasukkan user id dan password. Kedua macam isian ini sangat sedikit memakan
ruang window. Untuk itu diperlukan keseimbangan dan keserasian dalam
penyajiannya. Misalkan dengan menambahkan gambar latar tipis atau banner pada
halaman window tersebut.
§ Mengubah
ukuran window
Window yang telah ditampilkan perlu diperhatikan apakah pengguna diperkenankan untuk mengubah
ukurannya atau tidak. Secara umum user dapat mengubah ukuran window tersebut,
namun untuk beberapa kasus window tidak boleh di ubah untuk memastikan bahwa
informasi dari window tersebut sampai secara utuh sebagai satu kesatuan.
Beberapa saran berkiatn dengan
pengubahan window.
·
Window ditampilkan pada ukruan dan tempat
terakhir kali dilakukan perubahan.
·
Mempertimbangkan window-window lain yang
sudah dibuka
·
Sebaiknya diletakkan di daerah fokus
·
Untuk window pesan (message) ditampilkan
secara otomatis
§ Memindahkan
window
Pada operating system terntentu window dapat dipindah dengan men-drag pada title bar-nya.
§ Mengaktifkan
window.
§ Menutup
window.
Umumnya window dapat aktif dengan mengklik sembarang di atas window yang
tidak aktif. Untuk berpindah ke window lain pada OS Windows, dapat dilakukan
dengan short cut [Alt] + [Tab].
3. Multipe
Window
Seringkali berbagai macam informasi yang
hendak disampaikan ke pengguna tidak cukup disajikan dalam sebuah window. Dalam
hal tertentu pula, informasi perlu dijadikan sebagai window bertingkat, artinya
isi dari suatu window bergauntung dari keadaan (state) window yang lain.
Berbagai macam cara dilakukan untuk
memberikan informasi kedalam window lebih dari satu buah, diantaranya:
§ Multiple
monitor
Dengan cara ini, berbagai macam informasi dapat disjaikan sekaligus.
Misalnya pusat secutiry dapat melihat seluruh ruangan dan lorong dengan melihat monitor CCTV dimana
tiap CCTV satu monitor.
Pada model ini, jarak antar monitor sangat
mempengaruhi kinerja pengguna. Perindahan mata, atau bahkan arah duduk dapat
mengganggu fisik pengguna untuk jangka pengamatan yang lama.
§ Rapid
display flipping
Merupakan teknik untuk menampilkan secara bergantian isi dari monitor.
Penggantian isi tampilan secara cepat dapat dilakukan dengan otomatis maupun
diatur oleh pengguna.
§ Split window
Cara ini dilakukan
dengan membagi dua atau lebih suatu
window.
§ Cascades
Cara ini dilakukan dengan mengurutkan window secara berundak dari atas ke
kanan bawah atau dari kiri bawah ke kanan.
4.
Koordinasi pada Multipe Window
Untuk mengkoordinasi multiple window dapat
dilakukan dalam berbagai cara, diantaranya:
§ Synchronized
scrolling
Langkah ini dilakukan dengan sinkronisasi dua buah scroll bar pada window
yang berbeda. Pergerakan scroll bar satu akan mempengaruhi scroll bar yang
lain. Model ini sudah banyak digunakan, misalnya pada Microsoft Power Point.
§ Hierarchical
browsing
Cara kerja teknik ini adalah pilihan pada satu window akan menyebabkan
window lainnya berubah content-nya
berdasarkan urutan tertentu. Misalnya Windows Explorer
§ Two
dimensional browsing
Cara ini umumnya
diimplementasikan pada peta, grafik, foto atau gambar. Pemilihan suatu area
akan ditampilkan detilnya di window yang lain.
§ Dependent
windows opening
Cara ini dilakukan dengan menampilkan window-window lainnya yang berkaitan
secara berdekatan.
B. Disain dan Notasi Dialog
Dialog adalah
pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem
komputer. Notasi dialog pada IMK (interkasi manusia & Komputer) terdiri
dari :
1.
Diagramatik Dengan
menggunakan teknik State Transtition Network (jaringan transisi kondisi dan
status), flowchart (diagram alir) dan
diagram JSD (Jackson Structured Design).
2.
Tekstual
Dengan menggunakan teknik Formal Grammar (tata bahasa formal), Production Rules
(aturan produksi) dan CSP.
Pada
dasarnya gaya interaksi dan dialog menggunakan menggunakan sistem tanya jawab.
Sistem memerlukan input dari user dan sistem akan menjawabapa kebutuhan dari
user. Agar user mengerti cara berkomunikasi maka user perlu memahami bahasa
komputer.
Bahasa komputer
mempunyai tingkatan sebagai berikut :
1.
Leksikal
Merupakan tingkat yang paling rendah, misalnya berbentuk ikon pada layar
atau tombol ditekan. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan bunyi atau ejaan
suatu kata
2.
Sintaktik
Urutan dan struktur input output. Pada bahasa manusia ekuivalen dengan
tatabahasa dari suatu kalimat
3.
Semantik
Makna dari percakapan yang berhubungan dengan pengaruhnya pada struktur data
Sifat Struktur
Dialog Manusia yaitu :
1.
Tidak terstruktur
2.
Dipengaruhi emosi, situasi
3.
Tidak konsisten
Dialog manusia dan komputer
§ Berbeda
dengan dialog manusia pada umum nya, dialog dengan komputer biasa nya
tertruktur dan terbatas
§ Prinsip
yang digunakan dalam disain dialog adalah membagi sistem menjadi beberapa
bagian yang disebut module
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Sebuah window memiliki komponen dasar
berikut:
§ Judul window
§ Bingkai
window
§ Scroll bar
§ Menu dasar
window
Beberapa operasi pada window yang sering digunakan.
§ Membuka
Window
§ Menempatkan
dan menentukan ukuran window
§ Mengubah
ukuran window
Beberapa saran berkiatn dengan
pengubahan window.
·
Window ditampilkan pada ukruan dan tempat
terakhir kali dilakukan perubahan.
·
Mempertimbangkan window-window lain yang
sudah dibuka
·
Sebaiknya diletakkan di daerah fokus
·
Untuk window pesan (message) ditampilkan
secara otomatis
§ Memindahkan
window
Pada operating system terntentu window dapat dipindah dengan men-drag pada title bar-nya.
§ Mengaktifkan
window.
§ Menutup
window.
Berbagai macam cara dilakukan untuk
memberikan informasi kedalam window , diantaranya:
§ Multiple
monitor
§ Rapid
display flipping
§ Split window
§ Cascades
Untuk mengkoordinasi multiple window dapat
dilakukan dalam berbagai cara, diantaranya:
§ Synchronized
scrolling
§ Hierarchical
browsing
§ Two
dimensional browsing
§ Dependent
windows opening
Pertukaran instruksi dan informasi antara
user dan sistem komputer ada dua model notasi dialog
1.
Diagramatik: flowchart, diagram alir
2.
Tekstual: format grammar, aturan produksi
Dalam IMK ada 3 gaya bahasa komputer :
1.
Leksikal : ikon, tombol yang ditekan, ekivalen dengan bunyi, ejaan
2.
Sintaktik: Urutan struktur nya ekivalen dengan tata bahasa
3.
Semantik: makna dialog terkait dengan stuktur data
Sifat Struktur
Dialog Manusia yaitu :
1.
Tidak terstruktur
2.
Dipengaruhi emosi, situasi
3.
Tidak konsisten
REFERENSI
http://aqwamrosadi.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/12721/
http://srategimultiple/DESAINDALAMIMKyfi27sBlog.html
http://srategimultiple/DesaindanNotasi0DialogNgintipNews.htm
http://srategimultiple/Interaksimanusiadankomputer.ZoebirzoneBlog.htm
TANYA JAWAB
Penanya : 1……………………………………………………………………………………………….
2……………………………………………………………………………………..................
Pertanyaan : 1. ………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
2…………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………….
Penjawab : 1. …………………………………………………………………………………………………
2. ………………………………………………………………………………………………….
Jawaban : 1.
…………………………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………………………..
2. ……………………………………………………………………………………………………..
……………………………………………………………………………………………………….